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第三十五章 iPhone三位一體 多點觸控

第三十五章 iPhone三位一體

多點觸控

特拉華州一家小企業FingerWorks已經製作出一系列多點觸控板。該公司的創始人約翰·埃利亞斯(John Elias)和韋恩·韋斯特曼(Wayne Westerman)是美國特拉華大學的學者。FingerWorks公司已經研發出具有多點觸控功能的平板電腦,並申請專利,保護自己將手指動作轉化為有用功能的技術,如觸控縮放和滑動瀏覽。2005年初,蘋果公司悄悄收購了該公司及其全部專利,兩位創始人也受雇於蘋果。FingerWorks不再將其產品銷售給他人,並將新專利歸入蘋果公司名下。
會議一個接一個,喬布斯參与到每個細節的討論之中,團隊成員們成功想出簡化手機其他複雜功能的方法。他們添加了一個大指示條,用戶可以選擇保持通話或進行電話會議;找到了一種瀏覽電子郵件的簡單方法;創造了能夠橫向滾動的圖標,用戶可以選擇啟動不同的應用程序。這些改進使得手機更加易於使用,因為用戶可以直觀地在屏幕上進行操作,而無需使用物理鍵盤。
事實https://read.99csw.com上,這個主意非常好,喬布斯意識到,可以用它解決手機界面的問題。由於手機項目更為重要,於是喬布斯暫時擱置了平板電腦的研發,將多點觸控界面用於手機大小的屏幕上。「如果能用在手機上,」他回憶說,「那麼我就知道,我們還能再回過頭來把這個技術用在平板電腦上。」
喬布斯花了半年時間協助完善屏幕顯示。「這是我所擁有過最複雜的樂趣,」他回憶說,「就像參与到《佩珀中士》變奏曲中一樣。」很多現在看似簡單的功能,都是當時創意頭腦風暴的結果。例如,手機團隊擔心手機放在口袋裡不小心碰到會播放音樂或撥號,他們就會思考如何解決這個問題。喬布斯打心眼兒里討厭開關切換,他覺得這樣「不優美」。解決方案是「滑過打開」,屏幕上簡單有趣的滑塊,用來激活處於休眠中的機器。另一個突破是,在用戶打電話的時候,感測器能夠作出判斷,不會認為是手指在進行操作,從而避免出現耳朵意外激活某些功能的問題。當然,圖標都是按照喬布九九藏書斯最喜愛的形狀進行設計的,這是比爾·阿特金森為第一款麥金塔電腦設計的軟體形狀:圓角矩形。
考慮到黑莓手機的流行,幾位團隊成員主張配備鍵盤,但喬布斯否決了這種想法。物理鍵盤會佔用屏幕空間,而且不如觸摸屏鍵盤靈活、適應性強。「物理鍵盤似乎是個簡單的解決方案,但是會有局限,」喬布斯說道,「如果我們能用軟體把鍵盤放在屏幕上,那你想想,我們能在這個基礎上作多少創新。賭一把吧,我們會找到可行的方法。」最後,產品出來了,如果你想撥號,屏幕會顯示數字鍵盤;想寫東西,調出打字鍵盤。每種特定的活動都有對應的按鈕可以滿足需求,但當用戶觀賞視頻時,這些鍵盤都會消失。軟體取代硬體,使得界面流暢而靈活。
這個傢伙纏著我說,微軟這款平板電腦軟體將如何徹底改變世界,淘汰所有的筆記本電腦,蘋果應該使用他開發的微軟軟體。但是他設計的這個產品完全錯了。就是因為配有一支手寫筆,而只要有手寫筆,這產品就廢了。晚宴上他跟我說了近十遍這些玩意兒,我都煩死了,回到家我就說:「去他媽的,讓我們告訴他真正的平板電腦應該是什麼樣。」九*九*藏*書
第二天,喬布斯一來到公司就召集自己的團隊說:「我要做一款平板電腦,不要鍵盤和手寫筆。」用戶能夠通過手指觸摸屏幕輸入,這意味著,平板電腦的屏幕需要使用一種被喬布斯形容為「多點觸控」(multi-touch)的技術,能夠在同一時間處理多個輸入。「你們能做出一個多點觸控、反應靈敏的樣品給我嗎?」他問道。團隊成員花了6個月左右時間,做出了一個粗糙但可行的樣機。喬布斯把樣機交給了蘋果公司另一位用戶界面設計師,一個月後,這位設計師建議增加卷頁功能——讓用戶能夠輕掃屏幕移動圖像,就像在實際生活中移動一張照片一樣。喬布斯回憶說:「我很喜歡這個想法。」
於是,艾弗選擇在自己的會議室里私下向喬布斯展示團隊的想法。他知道,在沒有觀眾的情況下,喬布斯不大會作出草率的判斷。幸運的是,他很喜歡這項技術。「這就是未來。」喬布斯高興地說。
喬布斯召集法德爾、魯賓斯read.99csw.com坦和席勒前往設計部門的會議室,進行秘密會議,艾弗在會上演示了多點觸控技術。法德爾不禁驚呼「哇」,每個人都喜歡這項技術,但是還不確定能否在手機設備上予以實現。他們決定兵分兩路:一組人馬研發滾輪手機,代號P1;另一組人馬研發多點觸摸屏手機,代號P2。
那位工程師不停地透露微軟平板電腦的情況,這讓蓋茨很惱火。「他是我們的員工,掌握著我們的知識產權。」蓋茨回憶道。喬布斯同樣很惱火,蓋茨擔心會引發自己不想看到的後果,他的擔心成真了。喬布斯回憶道:
喬布斯夫婦有一位朋友的丈夫是微軟的工程師,當時在進行平板電腦的研發。這位工程師50歲生日時舉辦了一場晚宴,邀請喬布斯夫婦和蓋茨夫婦出席。喬布斯有些不情願地去了。「其實史蒂夫那天晚上對我挺友好,」蓋茨回憶說,但卻對壽星「不是特別友好」。
但在喬尼·艾弗的記憶中,多點觸控技術的研發不是這樣來的。他說,當時自己的設計團隊已經在為蘋果MacBook Pro的觸控板研發多點觸控輸入技術,他們還多方實驗,九*九*藏*書試圖將這種技術移至電腦屏幕。他們還用投影儀在牆上演示了這項技術。艾弗對團隊成員說:「這將改變一切。」但他很謹慎,沒有立即展示給喬布斯。由於團隊是在業餘時間研發這項技術,因此他不想打擊大家的積極性。「因為史蒂夫會很快給出意見,所以我不會在有別人在場的時候向他展示東西,」艾弗回憶說,「他可能會說,『這就是一堆狗屎』,然後打消掉我們的想法。我覺得這些想法還很脆弱,還處在孕育之中,需要溫柔對待。如果他對此不屑一顧,那就太可惜了,因為我知道這項技術很重要。」
滾輪P1項目和多點觸控P2項目進行了6個月後,喬布斯把核心圈子成員召至自己的會議室,進行最終抉擇。法德爾一直以來都在努力研發滾輪模型,但他承認團隊還未找出簡單的撥號方式。多點觸控方案風險更高,因為不確定能否將其工程化,但是該方案也更激動人心,更有前景。「我們都知道,這就是我們想做的東西,」喬布斯意指觸摸屏,「那麼,就讓我們實現它吧。」這就是他所謂的拿公司一搏的時刻,風險高,但如果成功了,回報也高。