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第四章 旋轉木馬 第十七節

第四章 旋轉木馬

第十七節

小時候寫的第一個故事大概是這個吧!我還記得題目是《偉大的小兔子》,也記得自己為什麼會寫這個故事——因為川端康成開瓦斯自殺。這件事在當時引起一陣很大的騷動,媒體都用「一位榮獲諾貝爾獎的偉人為何會做出這種事」為標題大肆報導,因此印象很深刻。我在雜誌上看過一則報導:有個小學生撿到川端老師的錢包,送到他家還給他,川端老師對他非常親切read.99csw.com,還從皮包里拿出一些錢給他,作為跑腿的代價。我雖然不知道自己寫的故事到底是怎麼與這件事連結在一起,總之這個《偉大的小兔子》就是在敘述一隻兔子毫無理由地得到了諾貝爾獎。我還記得,父母與哥哥看完后都笑得東倒西歪。
另外還有「公主系列」。這是敘述一個鬈髮的淘氣公主所經歷的冒險故事。剛開始read.99csw•com雖然寫了幾篇,但每當想不到該怎麼接下去時,就會寫「今天公主決定睡午覺」、「第二天還是在睡覺」,讓主角一直睡下去。當時我將素描簿折成兩半,很努力地寫自己的書,但後半部全是公主在床上睡覺的圖。
總而言之,我是個很容易受影響的人。讀了《秘密花園》,腦袋裡一整個星期都會聽見咻咻的風聲:讀了《小飛龍》,腦袋裡一整天都會描繪橘read.99csw.com子島之類的地圖。看完NHK播出的少年連續劇系列,會模仿筒井康隆的《穿越時空的少女》寫些東西;在電視上看到電影《大逃亡》,明明就弄不清楚同盟國是哪些國家,還寫出一個大家一起挖隧道逃亡的故事。
幼年時期的影響真是有趣,同一個世代的人的作品是受到什麼的影響,大致上都能看得出來。特別是電視連續劇或漫畫之類有影像的東西,影響特別大https://read.99csw•com。我很好奇,生活在現代這個數位時代的孩子們,長大以後會創作出什麼樣的作品?受到遊戲世界影響的他們,會作什麼樣的夢?他們創作出的虛構故事,與我們的故事會有多少不同?
在這個故事被大量消費的年代,遊戲的虛擬故事逐漸被統合成同一個主題——英雄傳說,或是一個英雄的成長故事,也就是說,它正逐漸退回最古典的主題。名為遊戲製作者的吟遊詩人所創作的故事衍生出https://read.99csw.com各式各樣的版本,玩家則透過各自的遊戲機聆聽這些故事。他們想聽的故事,自古以來從未改變。在視覺化的數位時代過後,接下來的會是什麼?我總覺得,那將是一個沒有圖畫的世界,若不是將影像直接送到腦中,就是「聽」故事的形態再度復活。或許,在不久的將來,人們會厭倦一起看相同的影像,取而代之的是以人聲來朗讀書籍;大家各自在腦中想像專屬於自己的畫面,而這將會成為一種新鮮時髦的行為。