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附錄 二、騰訊大事年紀、馬化騰經典語錄

附錄

二、騰訊大事年紀、馬化騰經典語錄

5.我們都是普通家庭,沒有什麼特殊的,頂多是房子大一點,也不是說什麼太大變化。潮州人習慣喝粥,依然如此。
29.如今中國3D網游水平也不錯了,可是缺乏一個真正懂遊戲的人才,就像導演一樣,中國電影跟歐美電影差距,依然跟人才有很大關係。可是網游比電影好一些,他依然技術的成分更多一點,不是純藝術的體現。
2002年7月 騰訊公司倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》。
2002年3月 QQ註冊用戶數突破1億大關。
2008年6月 QQ同時在線人數突破4000萬。QQ註冊用戶接近8億2009年1月 QQ同時在線人數突破4300萬。繼續領跑國內同類軟體之首。
2009年8月13日13:57,QQ同時在線人數67214339人。
2000年5月 QQ同時在線人數首次突破10萬大關。
2004年12月,騰訊公司入選「2003年度深圳民營企業50強」。
2005年5月 騰訊公司位列「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」第25位。
12.我們原來也沒想過要成什麼樣。我們只是覺得有機會去做,發揮所長,也會有點回報。
2004年9月 騰訊公司在2003年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第29位。
36.保持創新,過去十年,中國互聯網利用本土優勢成功抵禦了國際巨頭的進攻,取得了全面勝利,但真正決定中國互聯網生死存亡的是接下來的十年。這十年中國企業不僅要和國際企業比拼服務,更要拼創新和核心技術能力。
2005年5月12日,在信息產業部依據國家統計局與信息產業部聯合統計的2004年全國軟體產業統計年報數據,按照企業完成「軟體產品收入」、「系統集成收入」、「軟體服務收入」三項指標之和進行排定審定的「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」中,騰訊公司排名第25位。
9.我很多年沒有寫代碼了,但做一些主要決策的時候,你要是寫過代碼,你就知道,主要是系統分析、決策、要做什麼,可是你要有技術底,否則不能做判斷。
2001年2月 騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,註冊用戶數已增至5000萬。

馬化騰經典語錄

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15.在中國互聯網發展的早期,對大多數網民來說,據我們接觸了解,瀏覽器不知道,電子郵件也不知道,就知道上QQ確是上網。
2004年12月 QQ遊戲最高同時在線突破100萬。這是繼2004年8月QQ遊戲在線突破62萬以後創造的休閒遊戲平台在線新高。
31.QQ關於其他業務來說,其作用也只是幫你一把,剩下靠你自己的造化。你要當做沒有QQ支持,獨立面對競爭,如此才可能成功。QQ是錦上添花。你產品做不好,一樣沒有用。
1.有時候不辛苦可是壓力大,有時候是辛苦可是壓力不大。
20.淘寶培育市場起了很大作用,我們也感受到這個實用性和這個前景,我們認為依然很重要的。可是我們也知道它如今的策略,因為是免費,這兒面要燒很多錢。可是假如在未來再進入的話,事實上你的成本會更高。因此說這兒面要做,但也不是亂燒錢,都是盡量用自己已有的資源,如此子去考慮,包括推廣等等。
1999年11月 QQ用戶註冊數突破100萬。
2004年5月 騰訊公司位居「2003年深圳軟體企業百強」排行榜第4。
2004年1月 騰訊公司獲中國移動夢網「2003年度移動夢網合作夥伴最佳進步獎」、「2003年度移動夢網音信互動業務合作夥伴最佳業績獎」和「2003年度移動夢網簡訊業務合作夥伴最佳業績獎」三個大獎。

騰訊大事年紀(1998~2009年)

2002年12月 經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」。
2003年9月 騰訊公司推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。
1998年11月 騰訊公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案。
8.2000年網路泡沫破滅之前,融資是一輪一輪的,大都想著趕緊花完再去融資,我不是如此想。
2004年6月16日 騰訊控股在香港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700.HK。是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。2004年7月 位列「2003年度廣東省民營企業百強」第九_九_藏_書25位。
14.投資者對我們看得比較透,分析得很細,他也許會降低其他SP的評級,不會降低我們的。包括我們如今網游,還有其他,他給我們市盈率也是高過純網游公司,因為他認為你是平台化、有溢價。
37.未來三年是網路大發展的黃金時間,三年後,網民數突破5億的話,差不多滲透率相當高了,後面增長會放緩,這些用戶群確是未來一二十年發展的基礎,因此這個時候不去投入的話,是很不明智的。
34.騰訊有幸在大浪潮里能夠有這麼好的一個機遇,包括如今和未來都會有很多新的機遇湧現,更關鍵依然靠人的意識,是不是真正能去把握好的機遇。
18.要學習能力強。千萬不要躺在功勞本上,不要說我就不學,一定要有興趣去學。電子商務我如今都要有興趣去學。整天在拍拍網上買東西,找感覺。
2000年11月 QQ2000版本正式發布。
2004年12月 「2004年亞太區高科技500強」中騰訊名列第17位。
30.網遊行業如今比較可悲的是局勢太亂,行業還沒有進入穩定時代。中國,好些小公司,開發一個小的,就可以上市,很多煤老闆也去搞,挖幾個人出來就搞了,還想著上市。因此就搞得比較亂一點。畢竟依然利潤太高。
27.第一是融資、第二是提高形象,第三是股份流通和期權。有期權這種長期激勵手段可以用,對吸引人才,特別是高端人才來說很重要,對我個人來說也是很重要,完成了一個歷史階段。
2009年qq推出紀念十周年的活動,有上億網友參与,同時在2月23日晚8時,同時在線人數突破5100萬,達到了驚人的51398182人,註冊用戶達到9億多,預計到2009年末,QQ的註冊用戶會突破10億,成為世界上唯一一個超過10億用戶的聊天工具!
2001年1月 騰訊網在中國排名第6。
2005年1月 騰訊公司被認定為「2004年度深圳市重點軟體企業」。
17.回顧騰訊10年業務的發展,事實上確是慢慢地試,有信心,步子才會逐漸大一點。
21.如今對我們最大的挑戰是如何拓寬我們的用戶群。應該說此前有很多是誤導,說我們要放棄這個搞那個,開什麼玩笑,如何會那麼傻,我是拓寬。
2004九_九_藏_書年10月 騰訊網被評為中國「市值最大網站」之一。
2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號。
24.我相信慢慢高端用戶用多了,他會覺得騰訊這是一個綜合的平台,是互聯網的代名詞、上網的代名詞、在線生活的代名詞,我希望是如此。
2004年10月22日在剛剛結束的「2004中國商業網站100強」大型調查中,騰訊網(www.qq.com)得票率名列第一,領先於新浪、搜狐、網易等門戶。同時,騰訊qq.com還被評為中國「市值最大5佳網站」之一。這表明,騰訊網已經躋身中國的強勢門戶,成為中國最具影響力的門戶網站之一。
2009年12月4日20:41,QQ同時在線人數90051206人。預計,很快就會達到1億人同時在線的紀錄!
10.我認為騰訊的成功,首先確是技術、產品和用戶感,這個要十分強。其次,團隊穩健、股東架構穩健很重要。
2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100倍的增長。
6.工作五六年的時候,我花的錢確是買書。確是買電腦。
13.初期運氣佔得比較重,至少70%。可是2001年之後主要依然靠自己。我也沒有什麼特別幸運的事,不幸的東西也挺多的,確是自己要去扛、自己想方法,後期要靠自己。
32.騰訊一直致力於公益慈善事業。我記得當時汶川發生地震之後,我們可以通過IP地址看到災區地方用戶一下子消失得很厲害。我們心中也清楚,很多用戶可能再也上不了線,再也上不了網了,可能永遠離開了我們。我覺得那一瞬間給我們的震撼是很大的,也是很直觀的,幫助我們很快做出決策。
2004年4月 QQ註冊用戶數再創高峰,突破3億大關。
1月31日,NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括韓國、新加坡、中國香港地區、中國台灣地區和中國內地的數據,騰訊網在中國內地排名第6。
7.如今成家了,有孩子了,要照顧家裡,會佔用一些時間,跟單身漢不一樣了。工作方面呢?沒有太大的分別。我始終是產品經理的角色。九_九_藏_書
39.相信中國有機會成為一個文化產業出口大國,未來十年,中國自己製作的網路遊戲等文化產品,將會越來越滲入到全球,這將是一個很好的創業方向。
4.我和老婆確是通過QQ認識的,不過當時她也不知道我是誰。我就說我是工程師。
2000年4月 QQ用戶註冊數達500萬。
2004年12月 騰訊打造國內時尚娛樂第一門戶網站。qq.com在推出一年多的時間里,取得重大成績。在Alexa國內門戶綜合排名第4,首頁及三大頻道國內排名第三或第四。
2005年4月22日,騰訊公司榮獲「深圳市知識產權保護先進單位」第三名,前兩位分別是華為技術有限公司和中興通訊股份有限公司。
26.瀏覽器為什麼騰訊要做TT,確是沒有一個合我用。比如說我們雙擊關閉,因此我就說我們開發一個吧。至少我做一個代表我自己的要求的產品,我覺得我可以代表很大一部分人群。
25.對我們來說,選人人品很重要,超級強調這塊。這跟我們文化有關。創始人喜歡簡單的,不喜歡搞政治化。包括選幹部,人品很重要。第二是看專業能力和配合能力、聰慧度等等。這是我們選拔人才的幾個原則。
2004年8月27日,騰訊QQ遊戲(http://game.QQ.com)的同時在線人數突破了62萬。躍居國內第一大休閒遊戲門戶。
2003年8月 騰訊公司推出的「QQ遊戲」再度引領互聯網娛樂體驗。
2003年12月 騰訊公司再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」。
33.當然從災難發生之後,騰訊從上到下所有的人都在想如何表達我們的感情,除了捐獻之外,我們覺得要利用現有的平台和網路,把全國每個人的愛心表達出來。在短短一個月的時間里,有超過30多萬人通過我們的支付平台和即時通信的宣傳,捐助了2300萬元,我覺得這在當時應該說是國內最大的一次在線捐助的行動。我們看到這個數字不斷上升,包括用戶的留言不斷地翻滾,我們看到了全國各地愛心人士十分真誠的心。
2003年12月 Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布。
2000年6月21日,「移動QQ進入聯通」移動新生活,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用九_九_藏_書戶來說意義深遠。
2004年12月 騰訊公司已經獨立開發出近30項擁有著作權的軟體產品。
16.2002~2003年我們感覺不對了,網吧里網游越來越多,寬頻也開始了。很多QQ是掛在網游邊上,我們就感覺有危機感了,MSN的勢頭開始起來了,我們危機感很強。確是等死依然找死的問題。
38.很多機遇是外界賦予的,這方面我們自己覺得很幸運,因此更加不能浪費這個機會,應該想得更多。而不能說你如今得到的是自然的,別人打不贏你,我們從來都會很擔心,不會覺得自己很強。
35.我很喜歡的一個電影是《帝企鵝日記》,企鵝是一種可愛的動物,在它身上集結了愛、勇氣和冒險的精神。
3.做公司要對股東、投資者負責任。因此如今看新興公司大量燒錢看不慣。
1999年2月10月 騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互連。
22.品牌不是自己封的,一定要有實實在在的產品,滿足到各個階層的人,有口碑、認可了,人們會給你這個品牌賦予很多內涵。
2009年5月27日21:23,QQ同時在線人數達到了61197548人。
23.很多人評論說QQ郵箱最不像我們的產品,這也是我們有意而為之,讓QQ郵箱保持最簡潔、沒有廣告、最佳商用,並且有效率的形象。
19.事實上我是很看重支付的。可是支付我要有電子商務來帶,支付對我們收費服務是很重要的,並且他可以黏住,確是說你有個錢包,這個錢包循環付費習慣養成後會有很強的黏性。
2000年5月28日《人民日報》:5月27日晚20:43,QQ同時在線人數首次突破10萬大關。6月QQ註冊用戶數再破1000萬。
截至2009年5月 QQ遊戲的同時在線用戶突破800萬,達到了816萬!為國內個遊戲平台之首。
11.平面媒體如此聊比較好,我對鏡頭不太舒服。社交這種交流就不太喜歡,不太喜歡應酬。
28.我覺得有危機感。可是這個危機感只要早點發現、早點應對,那依然有勝算。起碼要往前走一步,看清楚情況,你才會決定下一步哪方面加大、哪方面放,可是會盡量低成本。
2003年9月 QQ用戶註冊數升到2億。
2.對我來說,如今QQ不是工作,是興趣。