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中國PC遊戲產業風雨20年回顧

中國PC遊戲產業風雨20年回顧

作者:
類別:紀實報告

中國PC遊戲產業風雨20年回顧至少已經有兩年多的時間,曾經被眾多玩家和媒體關注的中國本土遊戲製作業,淡出了人們的視野。大家關心的是網易為什麼每天睡覺都可以有成千上萬的收入、陳天橋如何把一款爛遊戲變成中國最火的遊戲、搜狐收購17173會對它的未來戰略造成怎樣的影響,而不太在意網易背後的天夏、盛大背後的全星、搜狐背後的榮耀科藝。

時至今日,如果我們再提什麼趕英超美,肯定會遭人訕笑。中國的遊戲製作業,從來就沒有一個成功的開始。

然而,我們很難相信中國的遊戲製作業已經成為一個不值得關注的話題。我們始終堅信,中國遊戲產業的振興,不是靠美國的單機遊戲,不是靠韓國的網路遊戲,更不是靠索尼的PS2。

這麼多年來,我們一直試圖看清自己的模樣,但所看到的往往是被狹隘的思維扭曲過的映像。我們也在關注國外的動態,但大多是眼睛向外式的關注,僅僅把國際動態當作窗外的風景。

當我們把國內的動態放在國際化的背景下、把遊戲業的動態放在 IT 業的背景下加以分析時,會發現許多有趣的關聯。例如美國和台灣的遊戲業在輝煌之前都曾有過一段人才儲備期,例如上海風雲互動的死因與五年前國內諸多單機遊戲開發商的死因竟是如此相似。

撰寫本文的目的,除了紀錄外,也是希望為遊戲業者提供更多的事實,為事實提供更多的背景。

我們必須首先找准自己的位置,否則永遠無法做到腳踏實地。

願我們的遊戲業一路走好。

圖書目錄

序·電腦遊戲與PC遊戲
第一章·混沌(1985年以前)
第二章·萌芽(1985年—1991年)
第三章·成長(1992年—1995年)
第四章·幻滅(1996年—1999年)
第五章·重生(2000年—2003年)