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棲息地:來自一個在線社區的報告 棲息地逸事

棲息地:來自一個在線社區的報告

棲息地逸事

F.蘭德爾·法默
一定是我們把它做得「太好玩了!」
在最初的提議中,所有的化身都擁有唯一的名字(與他們的登錄名不同),他們可以自稱是任何人。就像一場盛大的化裝舞會,誰也不知道誰是誰。我力主每個人都使用唯一的名字,但我失敗了,因為出於服務執行的原因,量子通信想要一個「識別」功能。我想要的匿名似乎消失了。但我提出了一條反對意見,一個以牙還牙的規則。如果你「偷看」別人的秘密身份,你就會被暴露于那個化身,但不會暴露于別人。於是一些非常有趣的現象出現了。有些人如果一下子被人認出來就會生氣。只要你說「嗨!我是溫格」,其他人就完全不會費心去使用這個功能。我記得有一次,我讓別人相信了我是另一個人,方法是以「我」的名義發送ESP給同一區域的其他人。
商業
然而,另一個人在棲息地一個月的花費超過了1000美元。在大約300美元和600美元的時候,他收到了提示他「在賬單區查看他的使用情況」的信息。如果我們能再擁有二十個這樣的「富豪」用戶,那麼我們就能盈利了!
財富與名譽之書
與派對緊密相關的事情是在別人家過夜。用戶自己發明了這一功能。通常,私人討論將在私人領地進行。被邀請去過夜被認為是一種小小的社會榮譽。這意味著要在別人的地盤上登錄。因為你可以隨後在主人不在的時候登錄,這時主人的財物將面臨被洗劫一空的風險。
真實的貨幣
「衝突是戲劇的本質。」我們在最初的棲息地設計文件中引用了這句話。棲息地(當時名為「微觀世界」)是以武器的形式進行個人戰鬥。大多數電腦遊戲都有戰鬥,我們提供了一個讓玩家互相影響的機會!
招待鄰居
另一個九*九*藏*書管理者是有史以來最有旅行經驗的化身。他也是最長壽的人。當新人們開始登錄時,他便帶著他們去參觀這個陌生的新世界。他會讓新人們覺得自己在城裡有一個「朋友」。
請思考一下下列信息,這些(縮編過的)信息由相關用戶發布:
棲息地的首例離婚發生在第三次婚禮后的兩周。對我而言,我想棲息地有點太接近現實世界了!首位棲息地律師處理了這場離婚事件,包括所有關於城鎮的公開信息。
戰鬥
任務的漫長和短暫
戰鬥規則如下。武器有遠程武器和肉搏武器。化身最初有255點生命值(實際數字是對用戶屏蔽的,而「健康狀態」信息會讓用戶知道自己有多糟糕)。在持有武器的同時,你選擇一個目標並攻擊。一個通信延遲可能會影響到攻擊的結果。每次成功的攻擊都帶來少量的傷害(如20點)。當你被擊中時,你會被告知,通知的方式是你的化身撞到了對方的屁股上。
真正令人驚訝的是「盛大開業」的流行。這是新區域納入世界的時候的一場剪綵儀式。新區域往往隱藏著代幣和獎品,但觀眾(尤其是被動者)似乎對新地方和新事物具有一種無底洞般的渴望。Popustop Arms公寓大樓的盛大開業是試運營中最受關注的事件。
我們為棲息地發明的最成功的「遊戲」之一就是疾病。我們培育了三種菌株:(1)虱子;(2)笑臉;(3)突變體(又叫蒼蠅)。我們只能用活著的玩家測試虱子,但這是一種打擊。它的工作原理是:一旦化身被「虱子」的腦袋感染,這個虱子的腦袋就會取代化身當前的腦袋,無法被移除,除非接觸另一個未受感染的化身。化身一旦被感染,當天就無法再被感染。這個遊戲實質上是在同一時間「標記」和「遠離」。通常人們會允許自己被感染,這樣他們就可以感染「可能會討厭被感染的人」。每次疾病被引入時,會至少提https://read.99csw.com前一周發布公告,一周之後,它就成了人們討論的話題。有一天,瘟疫在蔓延,一位要結婚的女化身在婚禮前一個小時感染了瘟疫!毫無疑問,她變得非常激動,驚慌失措,直到有個朋友主動提出要幫她解脫。
270美元=57個小時,這超過了他以前使用峰值的100倍!
另一個用戶說:「我完全沒意識到我每個月要玩50個小時!」
決鬥
盛大開業
這些都是簡短的(一到兩個小時)任務,用戶按下十個魔法按鈕中的一個,就可以收到一條尋找十把隱藏鑰匙之一的線索,十把鑰匙分別對應十個隱藏的保險箱。這些都是絕佳的全面任務(其中有三個如此),因為總是有七到十個優勝者。這裏唯一的問題是時區問題:事件必須被安排好,以便儘可能多的人從它開始的那一刻起就參与進來。Q-Link的訪問時間開始於當地時間下午6點。這意味著,對於加利福尼亞人而言,冒險最早從東部時間晚上9點開始。
反暴力棲息地觀點的優秀支持者之一同樣也是首位棲息地牧師。希臘東正教牧師在棲息地開設了第一座教堂。他的教規禁止他的信徒攜帶武器、偷竊或參与任何形式的暴力行為。不幸的是,我最終不得不鎖上教堂前門,因為每次他(用鮮花)裝飾好的時候,就會有人在他沒登錄的時候偷走典當掉。
天賜良緣?
這也是最初的任務之一。一組石碑便是財富和名望的大書。如果你找到這組石碑,你就把它藏在別的地方。根據下一個化身找到它所花費的時間,你會得到相應的獎勵。這種探索的問題是,這個世界太大了,以至於經常有人花了幾個星期才找到這本書。即使你積極地尋找,找到它也要花上幾天的時間。
工作中的激勵者和管理者
到目前為止,對其他用戶影響最大的管理者九-九-藏-書是棲息地周報《咆哮》的編輯。這個用戶不知疲倦地每周花20到40個小時(免費賬戶)寫20頁、30頁、40頁甚至50頁的小報,其中包括最新的新聞、事件、謠言,甚至是虛構的文章。這是一項不小的壯舉,他只有粗糙的棲息地報紙編輯器,沒有其他工具。他寫完一篇文章后,就會放在《咆哮》辦公室的幾個抽屜里,然後發郵件給我。我使用一個特殊的主機程序來發布它,該程序將把它們綁定到一個工作簿對象中,然後將其分發到新聞販賣機器人,手動檢查副本的錯誤,並將一份副本發送到(棲息地中的)辦公室。這個工作很好,但卻花費了他的大量個人時間。隨著棲息地運營商的易手,我開始使這個過程更加自動化。我製作了準備工具來加速創建,進行編輯修改。但新出版商沒有及時發布(他想讓發布的內容更短,虛構成分更少),而且他並沒有親手交付最終產品的副本。編輯退出了,就像在現實生活中一樣:節目換了新人,敏感的人離開了。重申一下,這些人很少見,應該小心處理。《咆哮》永遠不會這樣。
R&R周末冒險
經濟問題最初只是一個小問題。大多數人都擁有大量代幣(除了被動者)。為了將零售業務開放給化身,一家藥店開張了,藥店里有一個鎖著的房間,只有店主可以進入,裏面裝有唯一一台出售棲息地治療藥水和毒藥的自動售貨機。店主會支付固定的價格,並且會收取他想要的轉售費用。除了店主總是在奇怪的時間登錄以外,這是一個成功的例子。

安排的活動

疾病
「搖錢樹任務」是化身從閱讀放置在他地盤裡的免費版本的《咆哮》周報中了解到的第一個任務。森林里有一棵樹,每天一次給每個化身分配100代幣。每個人都能感覺到他們「找到」了那棵神奇的樹。
旅遊
棲息地Beta測試是一項付費測試。測試九*九*藏*書人員每分鐘要支付0.08美元的費用,這樣我們就能知道棲息地在經濟上是否可行。也有例外,大約25%的測試人員是Q-Link員工,他們要麼有免費賬戶,要麼有一定的空閑時間。這一區別在決定任何棲息地活動是否成功的時候引起了一些困難(見預定的事件)。我們想看看棲息地對於付費客戶而言是否「足夠有趣」。
棲息地(對一些人來說)很容易上癮。正因為如此,用戶提出了「打折扣」的要求,並提出了各種各樣的方案。但這些沒有一個可以實現,因為這些都會導致巨大的損失。
那座教堂舉辦了三場棲息地婚禮。這些不是人類和人類的婚禮,而是化身和化身的婚禮。他們的領地(用戶所屬地區)被鏈接起來,這樣他們就可以共同使用了。在後來的版本中解決了與之相關的一些技術問題。如果主人不在家,只有一個賬戶才可以進入領地。我們尚未妥善處理同居問題。
秘密身份
我們還引入了一些有趣的變化:被感染者必須接觸兩個人才能治愈,這會在一天的晚些時候造成相當大的被感染人群。「笑臉」瘟疫:這個簡單的腦袋有一個副作用,會將一切談話信息(文字氣球)變成「祝你擁有美好的一天!」無論他們輸入什麼……ESP和郵件仍然正常工作,所以用戶不是沒有通信通道。突變體瘟疫:腦袋看起來就像一隻巨大的蒼蠅的腦袋,它的作用是把談話文字變成「Bzzz-zzzz-zzzz」。這些都非常有趣。
教會的秩序
派對是我最喜歡的活動之一。我喜歡在新化身的房子里舉辦派對。我會用執行與調度程序(ESP)來聯繫一個認識的「被動者」化身,問他住在哪裡。如果他告訴了我,我會發送ESP給「活躍者」和「激勵者」,這些都是通過網路傳送到其住址的。非常有趣。
從今天起,我決定離開棲息地。太貴了。我已經做了兩年的Q-Link用戶。第一年我只用了兩個小時(10美九-九-藏-書元)。轉年,我只用了五個小時(25美元)。但上個月,我玩棲息地花了270美元!!!我玩不起了。你們得讓它更便宜些。
我們設定的一個魔杖功能是迫使目標化身伴隨著「哈!」的文字氣球,執行「跳躍」動作。它風靡一時,主要是因為你真的可以影響另一個化身,但它很快就過時了。不久,用戶開發了一款涉及這些魔杖的遊戲:決鬥。規則很簡單:兩名戰鬥人員,兩根魔杖,一名裁判。當裁判說「開始」后,最先「擊中」另一方三次的人獲勝。但這不像聽上去那麼容易,因為決鬥者可以到處跑動。
在棲息地的任務中,一個趨勢變得清晰起來。像「德納利斯島的冒險」這樣的「遠程」任務的贏家幾乎都是擁有免費賬戶的人。免費贈品會持續好幾個小時,以獲得財富、物品和地位。付費用戶每周只能來一到兩個小時。人們能夠「在數周內完成任務」的想法完全不切實際。一個成功的長期任務要麼是「每個人」都能贏,要麼就是不提供明顯的利益。
正如你所看到的,「殺死」一個健康的化身需要很多次攻擊。不僅如此,如果攻擊者無法通過以下兩種方式「觸碰」你,你就可以避免被傷害:(1)變成一個鬼魂;(2)到處跑動(而非靜止不動)。當你在決鬥的時候,你通常會選擇後者,因為這樣你可以反擊。如果你的生命值確實很低,那麼你可以像鬼魂一樣在「荒野」地區遊盪,尋找一些可以恢復生命值的設備。真正的問題是如何與新用戶溝通這些,當一個強盜帶著槍來的時候,新手經常傻傻地待在一個區域。新手聽到「砰」的一聲,看到自己的化身撞到了對方的屁股上。此時新手不會採取行動,而是輸入一條像「那是什麼?」「我怎麼倒地了?」這樣的信息。與此同時,強盜又射出了十幾發子彈……而死去的新手可能會把自己所有的錢和物品都放在口袋裡!這個問題最終在化身說明書中得到了修正,解釋說槍支是危險的(我們原本以為人們自己能夠推測出來)。
搖錢樹